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2008-10-24

主人公の武器

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主人公の獲物って、馬鹿一はずしの格好のネタになって久しいのに
なぜポールウェポン系とか弓系は少ないんだよな。
射程が長いと卑怯っぽく見えるんかねぇ……

  • 武器がでかいと持ち運びにくいし、室内戦とかやりにくくなるんで…
  • でも大剣とかやたら大振りな日本刀とかはよく見るぞ
  • 鍔迫り合いとかないしなあ、一進一退な戦いを演出したりするには近接系が一番だし
  • 弓といえばロビンフットとウィリアムテルを忘れちゃいけませんぜ。
    まあ弓はアウトレンジ攻撃が基本なので主人公の武器にすると盛り上がりに欠けるから少ないんだろうけど。
    • そうしてみるとゴルゴは偉大だ。
    • 円環少女の主人公、狙撃銃が主武器だったらしい。格闘と拳銃、刃物に切り替えてたが。
      あれぐらい格好いい狙撃シーンはそうそう無いと思う。
    • ボブ・リー・スワガー忘れちゃいかん。
      1:150の戦力差を次から次へのアウトレンジで殲滅w
  • 弓……、忘却の旋律忘れないで下さい。
  • 伝説の武器とかはもうウンザリだっ!
  • 現実味ある伝説の武器:
    • 名刀
      使って汚れたら価値が無くなる。使わないで大切に保管しよう。
    • 古代の剣
      錆びでボロボロ、博物館行き。
  • 馬鹿一じゃねぇwww

2006-08-23

超金属:オリハルコン(改訂)

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  • 腐食せず、疲労せず、折れず、欠けず、曲がらない。
  • ヘタすると精神感応とかオーラ感知の特性まである。
  • 稀少性と硬度は超金属中でもトップである。
  • インチキ臭さもトップクラスである。
  • 使用された場合、製品は必ず剣になる

2006-08-22

月はよくある最終兵器

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  • ”月”こそ、地球人類に対して設置された最終安全装置、なのもありがちかな。
    「常に一定の面を向けている衛星なんかあるわけがない」
    「あれは地球を守る(破壊する)兵器だよ」
  • もっと怪しい関係は冥王星カロンだが訴状に上がることはまずない。
  • 最終兵器は超古代に1回使われたことがあり、そのシステムを探さなくてはいけない場合もある。
  • 最終兵器は超古代に一回使われたことがある。その際に壊れたのが第2の月である。
  • 壊れたのはマルスジュピターの間の第5惑星という可能性もあるな。
  • 木星の大赤斑は惑星破壊兵器の衝突痕である」というのはできるかも。読んだことないけど。
    • 火星木星間にあった惑星が壊れた時の破片がぶつかってできた、というのが、古きよきスペオペキャプテンフューチャーであったが…
      編者による野暮な解説:キャプテン・フューチャーにおける木星地球型(岩石型)超巨大惑星で、大赤斑は地元では「大火焔海」と呼ばれる土地とされてます。
    • 編者注:木星に別の天体が衝突するとどうなるかというと、これは1990年代にシューメーカー・レビー第九彗星が落っこちた例を見れば見当がつくかもしれません。しばらくは木星上に衝突痕が認められましたが、やがて何事もなかったかのような顔に戻りました。

2006-08-21

名前で推測できる武器・兵器の特徴

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2006-07-08

剣:破損した場合

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  • 折れてしまった伝説の剣を修理するために、東奔西走しなくてはならない。
  • いろいろと面倒なものすべてをかきあつめなくてはならない。
    具体例:
    • 伝説の鍛冶師
    • 伝説の金属
    • 伝説の勇者としての力。
      など。

2006-07-07

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  • 岩とかに刺さっててどんなに力を込めても抜けない。
    • が、主人公が苦もなく抜いてしまう。
  • 鍛冶師が自分の命と引き換えに打ってくれる一振りである。
  • 対魔物用の武器である。
  • ただし魔物は斬れるが人間は斬れない。
  • それを逆手にとって操られてる少女は切らずに魔物のみ切り刻む。
  • 「光の剣」とかなんとかいうなまえの、刀身が光で出来た剣である。
    • しかもなぜか振り回すにちょうどいい長さ。
    • 相手の武器も受け止められる。
    • どうやらファンタジー世界と我々の世界では光子の振る舞いが根本的に異なるようだ。

2006-07-06

残虐系

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  • 残虐系は、感触に妙にこだわる傾向がある。
  • 残虐系の武器は、相手の死体がグチャグチャになる系か殺す時の感覚をリアルに味わえる系である。

2006-07-03

頻出武器

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2006-06-27

定番の武器

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  • こだわる人の場合:
    • 小刀(握りまで含めても10cmにも満たない投げナイフ)を主役系のキャラが使うと、ここぞと言うときに高い効果(敵リーダーの目をつぶす等)を見せる。
      また、数をばらまくが、相手がいとも簡単に切り払う=高い技量の持ち主という、馬鹿一表現にもよく使われる。
    • なお、上記の場合にはダークと呼ばれるものを持っている。
    • 短剣は、小刀より役に立たない事が多い。
      投げても大半は避けられ、高い技(略
    • ただし、その短剣が最後の武器、もしくは誰かの形見の場合、劇的な威力を発揮する。
    • 短剣の多くはアーミナイフ状である。アフリカ投げナイフ等と言ったマニアックなのはでない。
  • 超人医者の場合:メス投げを使って敵を倒せる。
    • そういや、メスって投げても上手く飛ばんのだよな。(227さん@78スレ
      つーか、投げてみたんですかあーた……(by 編集者
    • 227をありがちなドクター系的キャラにしてみた。
      「あぁ、そう言えば、フフフ……。
      メスって、投げても上手いこと飛んではくれないんですよねぇ。
      あぁいえいえ何でもありません。独り言ですよ、独り言」
    • 当たり前だが、投擲用じゃないしな<メス
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