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		<title>バカの一つ覚えな設定・展開（抜粋）</title>
		<link>http://baka1.g.hatena.ne.jp/M_Nakazaki/</link>
		<description>バカの一つ覚えな設定・展開（抜粋）</description>
		<dc:creator>M_Nakazaki</dc:creator>


		<item>
			<title>[2007][技能]嫌ボーン</title>
			<link>http://baka1.g.hatena.ne.jp/M_Nakazaki/20081025/p1</link>

			<description> 主人公の嫌ボーン増えたよな。 特にハーレム系じゃ馬鹿一。  普段へたれな主人公を強くする為に次々と悲劇を起こす敵役もセットで。 ヘタレ主人公じゃなくても、自分を倒せる者をつくるとか、主人公を強くする為に犠牲者だしまくりの敵とかは馬鹿一か。  嫌ボーンってなんなのか無知な俺に教えてくれないか 「い、嫌あぁーーーーーーーーっ！」 ボーン！  本来はヒロイン限定だけどな。｢嫌ぁ～～～っ！」と叫ぶ男は嫌展だろう？  主人公が（ヒロインに）叫ぶ場合は 「や、やめろぉぉぉーーっ！」だな。 解除出来ない人間爆弾だった ...</description>

			<dc:creator>M_Nakazaki</dc:creator>

			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 15:00:00 GMT</pubDate>


			<category>2007</category>

			<category>技能</category>


		</item>

		<item>
			<title>[2007][武器]主人公の武器</title>
			<link>http://baka1.g.hatena.ne.jp/M_Nakazaki/20081024/p1</link>

			<description>主人公の獲物って、馬鹿一はずしの格好のネタになって久しいのになぜポールウェポン系とか弓系は少ないんだよな。射程が長いと卑怯っぽく見えるんかねぇ…… 武器がでかいと持ち運びにくいし、室内戦とかやりにくくなるんで…  でも大剣とかやたら大振りな日本刀とかはよく見るぞ  鍔迫り合いとかないしなあ、一進一退な戦いを演出したりするには近接系が一番だし 弓といえばロビンフットとウィリアムテルを忘れちゃいけませんぜ。まあ弓はアウトレンジ攻撃が基本なので主人公の武器にすると盛り上がりに欠けるから少ないんだろうけど。 そう ...</description>

			<dc:creator>M_Nakazaki</dc:creator>

			<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 15:00:00 GMT</pubDate>


			<category>2007</category>

			<category>武器</category>


		</item>

		<item>
			<title>[2007][展開]物語の山場</title>
			<link>http://baka1.g.hatena.ne.jp/M_Nakazaki/20081021/p1</link>

			<description>  バトル要素のある物語の大半において主眼となるのは、「主人公が現場に到着するまで」の出来事なんじゃないかな。 勝てるはずもない相手に挑む脇役とか、虐げられる弱者達とか、そういうが目玉だと思う。主人公現場到着以後の戦いは消化試合だよ、実際。   「騎兵隊の到着」は馬鹿一だよな。 「騎兵隊の到着」で大荒れに荒れたスレッドが２００４年にありました  編注：2004年に該当する文言を含むスレ無し。2003年の間違いか。 航空支援とか戦車隊とかガンシップで掃討とか派手にやる奴だなスローモーション、もう駄目だ、敵爆 ...</description>

			<dc:creator>M_Nakazaki</dc:creator>

			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 15:00:00 GMT</pubDate>


			<category>2007</category>

			<category>展開</category>


		</item>

		<item>
			<title>[2007][嫌展]デウス・エクス・マキナ</title>
			<link>http://baka1.g.hatena.ne.jp/M_Nakazaki/20081021/p2</link>

			<description>  無意識下のどうのとか、あるいは神のようなとんでもない力をもった存在を出すとかこのパターンが多いのはうんざりするな。 そんな存在を出せばどんな無茶な設定でも、一機に解決するが、それだけに面白くない  ギリシャ時代から「最悪の小説作法」みたいに言われてるのに、今でもやってるヤツがいる馬鹿一。 広げた風呂敷畳めずグダグダになるより、なんぼかましだと思う どこまでが主人公的存在でどこからがデウス・エクス・マキナなんだろう？ 超存在が伏線前振り一切なしで最後に唐突にやってきて話を一方的に終わらせるからそう呼ばれ ...</description>

			<dc:creator>M_Nakazaki</dc:creator>

			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 15:00:00 GMT</pubDate>


			<category>2007</category>

			<category>嫌展</category>


		</item>

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			<title>[2007][技能]コピー</title>
			<link>http://baka1.g.hatena.ne.jp/M_Nakazaki/20081020/p1</link>

			<description>コピーマンねえ…… レベリオンのユルキナとか、鋼殻のレギオスのレイフォンとか。 他にももっといた気がするんだが思い出せねえ…… 無限の剣製…………ってこれはラノベじゃないか  マイコプラズマ…メタなやられ方したなぁ。  エリスロマイシンにでもやられたか。  &#160; あらゆるものに対し対応する、という要素のみならどんな展開にも使えるバカ一だ。 敵キャラが使うと相手の能力にアンチ的対抗をする能力（よくある「その技は覚えた」みたいなやつ） 主役側の場合は戦いの中で対抗策を編み出していくというノリか …後者 ...</description>

			<dc:creator>M_Nakazaki</dc:creator>

			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 15:00:00 GMT</pubDate>


			<category>2007</category>

			<category>技能</category>


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